Lorsque vous rentrez, vous découvrez un autre monde. Sur les murs sont affichées toutes es CT existantes. Mais, une grande liste vous intrigue particulièrement, son nom: Les C.I (Capacitées Inventées). Voici les attaques:
CI 1: Goinfrerie
CI 2: Stalagmites
CI 3: Jet d'bouffe
CI 4: Torpille
CI 5: Courrants marins
CI 6: Volt-Ball
CI 7: Stalagtites
CI 8: Course
CI 9: Arborescence
CI 10: Lianes Toxiques
CI 11: Casse Noix
CI 12: Barrage de Roccailles
CI 13: Pleurs
CI 14: Poings foudroyants
CI 15: Orage
CI 16: Générateur: Le Pokémon électrique reprend 30 PV
CI 17: Dématérialisation
CI 18: Compte à rebours
CI 19: Conscience
CI 20: Vagues
CI 21: Courrants d'Air
CI 22: Submertion
CI 23: Acrobaties Aquatiques
CI 24: Coups Traitres
CI 25: Triple Tranche
CI 26: Digestion lente
CI 27: Canon d'Bouffe
CI 28: Bouclier Electrique
CI 29: Mini roc
CI 30: Plumage arc en ciel
CI 31: Mitraill-Grain
CI 32: Tsunami: Le Pokémon cré une énorme vague qui cause d'importants dégâts
CI 33: Super Boost: Le Pokémon combat s'augmente l'attaque à fond mais baisse la défense à fond.
CI 34: Absorbtion Florale: Le Pokémon plante fait diminuer l'attaque et la défense du Pokémon adverse à l'avantage du Pokémon plante.
CI 35: Bourgeonnemnt: Le Pokémon plante sacrifie des pv et lorsqu'il est K.O, il regagnent la moitié des P.V
CI 36: Casse tête: Le Pokémon est confus
CI 37: Repérage aérien: Le Pokémon vol vérouille sa cible.
CI 38: Iceberg: Le Pokémon est congelé et même le type feu ne peu pas se dégeler avant 3 tours.
CI 39: Mélodie: Créé une douce mélodie qui baisse l'esquive et la défense.
CI 40: Prémonition: Permet d'envisager et d'esquiver la prochaine attaque
CI 41: Recharge: Permet de régénrer un peu de points de vie au Pokémon allié (utilisable juste durant les combats 2 à 2).
CI 42: Apparitions: Le Pokémon spectre apparait et disparait devant le Pokémon ennemis ce qui peut apeurer.
CI 43: contamination: Le Pokémon adverse est empoisonné.
Lorsque vous avez vu, le jeune homme vous donnera la CI 6: Volt Ball